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28mar/100

APB : les premières opinions

dfga

Au cours de la GDC, la salle des sociétés EPIC a été très occupé, c’était la course vers le rendez-vous presse tout les deux heures pendant tout l'événement. Cependant, mercredi après-midi, à la fin d'une « présentation Unreal » organisé qui a comporté des entretiens hi-tech très lourds sur « les textures de surface déformable» et «outils de déformation spline », j'ai réussi à obtenir un gros plan sur le jeu APB et il semblait bien. Pourquoi l'équipe de Real Time Worlds a décidé de révéler APB (pour la première fois aux Etats-Unis) à la fin d'une présentation qui a montré un large bouquet de nouvelles fonctionnalités du moteur de « Unreal », je vous laisse deviner, mais la démonstration en direct de trente minute qui a suivi a répondu à beaucoup de questions sur « les voleurs » et « les policiers à venir ».

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