ActuMMO Le blog des jeux massivement multi joueurs

5mar/100

World of Warcraft: Mosaïque de Battlecry afin achever

WoW

Pour ceux qui ne le savent, le projet mosaïque de Battlecry a été entrepris pour célébrer le cinquième anniversaire du World of Warcraft. La mosaïque réalisée se compose de 20.000 images soumises par les joueurs de World of Warcraft montrant la Horde ou l'Alliance insignias.
Le peu du contenu tel que des morceaux de musique et d'art a été ouvert à chaque étape importante principale vers l'accomplissement de la mosaïque, ainsi soyez sûr de vérifier la mosaïque entièrement réalisée du Battlecry au minisite d'anniversaire a cette adresse .

4mar/100

Fallen Earth

fallen
À l'approche du St Patrick, l'équipe de développement tombée de Fallen Earth a décidé d'accueillir un “Shamrock Shindig” qui va duré un mois, en partenariat avec MMORPG.com pour offrir des copies gratuites du jeu, des événements d'in game, des prix et 50 pour cent d'escompte sur le produit du magasin en ligne Fallen Earth.

Avec leur partenariat avec MMORPG pour exporter vers Wasteland gratuitement, Fallen Earth aujourd'hui offrira les 2.000 premiers participants qui visiteront MMORPG une clef libre et valide pour le jeu (une clef qui coute $ 39.99) !

Mais ce n'est pas tout. La chance des survivants continue ! À partir du 10-17 mars, les joueurs qui ont la chance de courir dans un « mysterious leprechaun » vont jouir d'un « lucky Shamrocks », aussi dit qu'il fournir un « buff » pratique.
Et en conclusion, pour célébrer le jour du St Patrick, le personnel Fallen Earth accueille un commencement de rampement de pub à l'est le 17 mars de 11 heures du matin et cela jusqu'au 18 mars a 1heure du matin. Les chefs de clan, les Fallen Earth developers et les gens de MMORPG distribueront de la bière gratuite aux party-goers dans le jeu ! Les membres du personnel de MMORPG coordonneront également l’in-game « meet-ups » amenée au rampement de pub (l'information venant bientôt sur MMORPG.com).

Tout au long du mois, les joueurs auront l'option de participer aux concours de forum pour marquer le butin de Fallen Earth swag et les clients peuvent également tirer profit d'un escompte-50% spécial du jeu au magasin en ligne Fallen Earth.
La communauté entière de Fallen Earth est invitée à participer aux festivités. Si vous être un joueur courant, un utilisateur d'essai ou celui des 2.000 chanceux ayant une copie du jeu, tous les joueurs sont encouragés à s'associer au Shamrock Shindig !

1mar/100

Le magazine AION

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NCsoft a annoncé un nouveau magasin numérique pour l Aion appelé tout simplement « Aion: The Magazine. » Le magazine sera publié mensuel et sera disponible exclusivement sur le site Web officiel d'Aion, et dans chaque issue ils vont inclure une « exclusive in-game item. ».
Le magazine d'Aion offre la conception et l'éditorial d'un magazine de haute qualité imprimé ainsi que le contenu interactif seulement offert par un magasin numérique. L'issue 1 est une issue massive de 100 pages, mais chaque issue comprendra…
* - Plus de 60 pages d'éditorial dans le magazine numérique tous les mois
* - Interviews exclusives obtenant dans les coulisses du jeu
* - Guilde du mois et des joueurs du mois
* - La section débutant, vous aidant à comprendre votre classe, le jeu, et les zones clés dans tout Aion
* - Guides experts du contenu principal pour vous aider à aiguiser vos qualifications d'Aion
* - Article unique de « in-game item » dans chaque issue, exclusive aux abonnés du magazine
Une issue simple vous coutera 3.99 $, bien que vous pouvez sauver un peu de sou par la souscription de 6 issue du magazine (10 %) et pour 12 magazines (20 % au loin), qui viennent avec un choix d'articles d’in game.
La commande pour la première issue d'Aion: The Magazine, qui sera publié le 26 mars, peut déjà être faites, avec la première issue de l'article exclusif d’in game consiste d'un « Kerub Hat. »

28fév/100

Un projet de Mmo pour les enfants

mmo for kids
Carolyn Koh a parlé à M. Margaret A. Krohn, un concepteur de jeu sur « SOE's Free Realms » au sujet des défis de détail qu'ils vont relever en faisant un MMORPG pour les enfants.

Il y a quelques différences dans le processus de conception globale celui des enfants, particulièrement pour ceux d'entre nous qui n'ont pas d'enfants. En concevant des royaumes libres nous avons dû aller en dehors de notre zone de confort pour développer un MMOs conventionnel.il est parfois dur d'essayer de se mettre dans la peau d'un enfant de huit ans, quoiqu'à un point dans votre vie, vous avez eu huit ans. C'est pourquoi les tests et parlers aux parents est extrêmement importants. Avec des adultes, nous pouvons facilement spéculer ce qu'ils peuvent comprendre. Par contre, avec des enfants, nous ne pouvons pas assumer qu'ils savent comment tout fonctionne ou qui signifie quoi.

Quand il vient à faire des jeux pour des enfants, il y a un assortiment de contenu et de conditions particulières qui doit être considéré. Généralement les concepteurs doivent être prudents en créant le contenu pour des enfants d'un bout à l'autre comprenant le choix de langue et les capacités de causerie, les mesures de sécurité en ligne, les conceptions d'habillement et même la manière NPCs opposée sont frappées quand vous les vaincre dans des combats. Branchant sur la culture populaire, les jouets, la musique, la mode et la technologie est également très importantes afin de rester cool et en accord avec ce que les enfants pensent être cool de nos jours. Mais, non seulement nous devons garder le désir de l'enfant cool dans nos esprits, nous devons également penser à la façon dont les parents réagiront. Veillant à ce que nous avons un jeu sûr que les parents permettront à leurs enfants de jouer est clef.

« Fun is fun », mais selon l'age de l'enfant, les choses qu'ils sont intéressés peuvent varier considérablement. Par exemple, les choses qu'aime un enfant de huit ans sont très différent comparé à celui de dix ans. Non seulement leurs intérêts varient, mais on doit également regarder les besoins et les possibilités de la durée d'attention d'assistance, de la coordination « hand-eye » et de la compréhension de lecture, etc.

On attend toujours plus d'infos sur la conception du jeu... Alors patience les petits, vous aurez bientot vous aussi un MMo qui vous sera adapté.

27fév/100

Star Trek en ligne

star

Le producteur exécutif de Star Trek enligne « Zinc » Zinkievich revient avec un autre « State of the Game letter », nous amenant jusqu'à la vitesse de Star Trek en ligne.
Le premièr sujet abordé de la lettre de « State of the Game » est celui de l'appui. Craig discute les défis de l'essai de soutenir une si grande communauté, et les efforts qui'ils fournissent pour aborder ces défis. Certains de ces efforts incluent : la modération additionnelle des forums en ligne officielle de Star Trek, entrainant le personnel de support à la clientèle pour traiter l'appui étiquette plus vite, et des améliorations à leurs configurations de matériel afin d'améliorer la capacité du serveur et abaisser des délais d'attente.
Un peu plus loin, Craig mentionne également que les joueurs pourront voir que Star Trek en ligne devenir une équipe de développement répondant à la rétroaction des joueurs, et ils incluent :
• Respec
• Death Penalty
• Difficulty Slider
• More open auto-fire
• Replayable missions
• Improving Memory Alpha
• Fixing those Commodity missions
Les joueurs peuvent également compter voir le serveur public d'essai affectueusement appelé « Tribble » dans un avenir proche.
Quoi donc de ces raidisodes mentionnés dans l'état précédent des lettres de jeu ? Officiellement, le contenu de cinq hommes d'incursion désigné sous le nom du « Special Task Forces » avec le premier STF, « The infected », sera de la partie très prochainement.
L'offre initiale de Special Task Forces placera les joueurs contre le Borg, et le trailer est déjà disponible sur le net.
En conclusion, Craig vise plus loin avec l’« Update 1 ». « Update1 », qui est actuellement en attente d'un « classy marketable name, » devra être disponible dans les prochaines semaines.

22fév/100

Dreamlords: The Reawakening

Jeux

Dreamlords offre un duel-interface intéressant, vous permettant d'interagir l'un sur l'autre avec le jeu pratiquement n'importe où. Il essaye également de créer un monde légèrement persistant qui permet à des joueurs d'augmenter leurs empires et organiser des guerres les uns contre les autres. Il a vraiment quelques idées intéressantes, toutefois dire qu'il supporte réellement serait exagéré, loin de la vérité. Tandis que Dreamlords fait ce qu'il prétend faire, et à un niveau limité peut être modérément amusant, il n’est simplement pas aussi amusant comme jeu.
Je me sens presque méchant de donner au jeu un mauvais score, mais en même temps, il accentue également la qualité du jeu elle-même. Dans toute l'honnêteté, je ne le trouve pas si mauvais, mais y réfléchissant bien, c'était vraiment une expérience pauvre. Le gameplay était trop RTS-lite, manquant beaucoup de stratégie, la présentation était pauvre, et le jeu est trop confus. Je ne sais toujours pas ce que faisait Wraiths, autre que le fait qu'ils sont les unités de support. Je pense qu'ils guérissent mes autres troupes, mais je n’en suis pas sur.
En fin de compte, alors que le jeu de Web était amusement, et le RTS était… bien, après quelques heures, j'ai pu comprendre pourquoi Lockpick fini sur une mauvaise position financière. Je leur donne des appuis pour essayer d'aborder le MMORTS, car c'est un genre intimidant, mais celui-ci est juste un autre échec. À la fin cependant, le jeu fait exactement ce que les concepteurs ont eu l'intention qu'il fasse, et c'est du solide. Je n'ai jamais éprouvé un tel sentiment, ou ai noté tous les vrais bogues. Avec regrets, la conception elle-même n'est pas bonne.

20fév/100

Alganon un tout nouveau jeu dans le monde des MMORPG

Al

Il y a eu une tendance récemment de libérer des MMORPGs « classique » ; jeux que les vétérans identifieraient comme semblable aux classiques de MMO tels qu'EverQuest, Dark Age of Camelot, et World of Warcraft. À sa présentation à la presse, Alganon a été présenté comme un jeu qui grandirait et se développerait à ensembles avec les joueurs, un jeu qui offre des éléments « innovative » et les choses que chacun aime dans les jeux MMOs.
Pendant deux mois après que son « release», Alganon n'a pu encore eu le temps de se développer, mais il a le temps pour progresser dans le monde du jeu. La question demeure : fait-elle offre d'un jeu de valeur à son prix et abonnement, et a-t-elle le potentiel de devenir quelque chose de meilleur ?
La progression de caractère dans Alganon est typiquement comme trouvée dans les autres MMORPGs ; les joueurs gagnent de l'expérience dans leur progression. Chaque niveau présente également un point de talent, qui peut être placé dans une de trois spécialisations, semblables au système trouvé dans World of Warcraft.
Cependant, j'oserai le dire : Alganon mérite plus de joueurs qu'il en a. Il est possible que, si les joueurs donnent à Alganon l'occasion de se développer, et ses développeurs se mettent à travailler afin d'améliorer le jeu, il puisse devenir un petit classique. Alganon a certainement une saveur qui lui est propre, même avec un gameplay qui est trop familier pour être amusement en ce moment. Cependant, il a besoin de beaucoup d'amélioration pour valoir un achat, beaucoup moins pour un abonnement.

19fév/100

Le résumé du jeu FLYFF

FLYFF

Flyff (abréviation Fly for Fun) est une fantaisy MMORPG par la compagnie de développement coréenne Aeonsoft. Flyff est un jeu parti orienté assez typique où aucun caractère ne peut faire tout ce qu'il veut, et le jeu efficace exige un travail en groupe. Ses particularités principales se situent dans son système de vol ; le vol est la méthode normale de transport pour des caractères au-dessus de niveau débutant.
Les joueurs commandent un avatar qui passe la plupart de de son temps actif en se battant et la majeure partie de son temps inactif dirigeant un magasin. Les caractères choisissent des classes de caractères au niveau 15, et des sous-classes au niveau 60. Le jeu se rapporte à ces derniers comme changements de premier et deuxième travail. Les changements de travail sont obligatoires - quand un caractère atteint le niveau requis, le gain d'expérience s'arrête jusqu'à ce qu'il accomplisse une des taches du travail. Au niveau 120, le caractère peut devenir un maître, retournant au niveau 60 avec plus puissances, d'avancer pas à pas au niveau 121 et de devenir à un héros.
À chaque niveau, le caractère reçoit les points de compétence, qui peuvent être investis dans les qualifications disponibles à ses travaux. Il y a deux types des qualifications, ceux utilisés pour attaquer et ceux utilisés pour la protection et/ou le perfectionnement. Quelques qualifications ont un « cool Down time ». Quelques qualifications peuvent causer des effets de statut, confusion, stupéfiée, et saignée est le plus commun. Des qualifications doivent être choisies soigneusement, comme ce n'est pas possible d'acquérir les niveaux maximums dans toutes les qualifications disponibles jusqu'au niveau 60 qui est le niveau maître.

18fév/100

Dark Age of Camelot, qu’est ce que ca donne en ligne ?

Dark

Dark Age of Camelot est un jeu de role-playing en ligne conçu et développé par Mythic Entertainment. Se dérouilla au royaume d'Albion juste après la mort du Roi Arthur, les joueurs du jeu entrent dans un monde en plein chaos, où la paix qui régné en présence du Roi Arthur a été brisé et les forces du mal menacent le royaume. À la différence des jeux de role-playing traditionnels dans lesquels le plus grand défi du joueur est de combattre les monstres commandés par l'ordinateur, les joueurs de Camelot viendront tête à tête défier un plus grand défi, c'est à dire d'autres joueurs. Dans Camelot, les joueurs doivent choisir d'être des membres d'un des trois royaumes qui essayent d'obtenir la maîtrise en ce monde chaotique : Les Britanniques, les Celts, ou les Norses. Les Britanniques sont les créatures du royaume d'Albion, qui fut ordonné par le grand Roi Arthur. Les Celts sont de l'île sauvage occidentale et magique de Hibernia. Les Norses sont les grands barbares des terres au nord d'Albion.

DAoC offre aussi bien des combats de « player vs. environment » que des combats « Realm vs. Realm ». Les joueurs peuvent choisir de s'aventure seul ou de joindre des groupes. Les joueurs peuvent également joindre les groupements tactiques, qui sont formés d'une façon dont tous les membres peuvent obtenir le crédit d'accomplissement dans des rencontres de PvE et pour des buts de communication dans RvR.

Les combats « Player vs. player » prennent la forme de « Realm vs Realm ». RvR est limité à un nombre de zones où l'action s'étend des batailles massives à un combat « one vs one ». Des joueurs sont attribués les points, qui sont employés pour acheter des capacités additionnelles, en tuant les joueurs ennemis. Participer au combat RvR est volontaire dans DAoC et le « free for all PvP » existe seulement sur les serveurs dédiés.

17fév/100

Final Fantasy XI

Tandis que la lignée 1 et 2 ont tout deux obtenu une poussée de leur popularité en Corée, Final Fantasy XI est aidé par sa grande présence au Japon. Est non seulement le jeu est populaires mais FFXI est un des MMORPGs le plus apprécié cote a cote avec Warcraft et City of Heroes avec une histoire crédible, un jeu très rude, un monde de jeu immense, des graphiques stellaires, et des recherches orientées par une équipe.

Le monde de FINAL FANTASY XI se compose d'une communauté internationale qui existe sans frontières. Connectez avec vos amis existants, ou rassemblez et saluez les nouveaux aventuriers de partout dans le monde. La communication avec d'autres joueurs est la caractéristique principale de FINAL FANTASY XI. La communication est une rupture avec l’« user-friendly chat », les systèmes de messagerie, et les « easily-managed friend lists ». S'associer à d'autres est la clef au succès, donc n'y allez pas seul !

Remplis sous: Dossier Aucun commentaire

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