Dogs of the sea
Un jeu multijoueurs du genre WOW, mais qui traite un sujet complètement différent. Vous commencez votre aventure en tant qu'un pirate anonyme au cœur des Caraïbes. Vous êtes lancé dans plusieurs combats qui vous apporteront gloire et richesse. Vos flottes bien équipées faites de vous un des pirates des caraibes, devenez célèbre et un pirate redouté de tous ! Naviguez et cherchez des trésors ou battez-vous contre les autres pirates. Prenez les missions des agents locaux, et participez dans les aventures de contrebandier, poursuivez d'autres contrebandiers ou participez aux événements réguliers. Manipulez et commercez avec les marchandises qui sont rares ou construisez des bateaux ou des canons de grandes valeurs et puissants. Descendez vos adversaires et pillez leurs navires dans le mode « real-time battles player vs player (PvP) » ou contre les factions générées par ordinateur.Commercez avec des alliances ou des amis sur les hautes mers pour les possessions des objets de valeur. Créez une alliance ou joignez d'autres pour participer à l'agitation politique des Caraïbe. Étés vous prés pour naviguer sur les eaux troubles des Caraïbes ?
Shadowtale
Shadowtale est un jeu étonnant du système FREE MMORPG que vous pouvez jouer directement depuis votre navigateur de web. Luttez contre des monstres, gagnez l'or, gagnez en puissance, et devenez assez puissant pour défaire le Seigneur de L'ombre lui-même. Le beau et passionnant monde de Kyros vous attend.
Explorez le vaste et toujours en expansion monde de Kyros dans ce jeu renversant de MMORPG. Chaque niveau de jeu apporte des monstres uniques au combat, des nouvelles recherches a accomplir, et l'occasion de découvrir votre destin en tant que vrai chevalier. Avec le nouveau contenu tous les mois dans le conte de l'ombre il y a toujours quelque chose de nouveau à l'explorer.
Cherchez et massacrez une rangée de monstres avec différentes armes et attaques. Apprenez les charmes et les qualifications pour vous aider dans votre bataille contre les subordonnés du mal. Mettez à l'épreuve votre skillcraft avec différents types de combat contre des centaines d'ennemis pour perfectionner votre modèle unique.
Achetez et vendez les articles afin de vous renforcer pour la prochaine aventure du conte de L'ombre. Employez le montant de la bataille pour vous équiper d'armure, d'armements, d'articles magiques, et de fortifiants. Gérez votre inventaire sagement pour surmonter les nombreux dangers qui menacent au fond de l'ombre.
Personnalisez votre héro en créant l'identité visuelle qui vous plait le plus. Allez chez le coiffeur pour obtenir une nouvelle coiffure. Ou allez chez le tailleur pour obtenir quelques nouveaux vêtements. Et quand vous gagnerez en expérience et en compétence, vous allez pouvoir utiliser de nouvelle armure, d'armes et de magie plus puissantes
Parcourez-le dans-jeu avec vos amis. Le gameplay du Massively multiplayer MMO RPG vous permet de vous relier a vos amis ou de rencontrer de nouvelles personnes. Traînez dans la taverne de ville ou explorez les nouveaux niveaux du jeu ensemble.
Si vous êtes intéressé avec un bon « graphique », les combats de temps réel, facile à jouer depuis votre navigateur de web, Shadowtale vous est fortement recommandé.
Dark Orbit
Vous commencez le jeu par choisir une de trois factions : Mars Mining Operation, Earth Union, or Venus Protection Corporation. Après le choix de votre faction, vous vous trouverez dans la station spatiale de votre faction avec un bon gros morceau de changement. La première chose que je recommande c'est de faire emploie une partie de votre argent pour acheter un nouveau bateau, car celui que vous obtenez au début est vraiment pas terrible. Après l'achat de votre nouveau bateau, vous devriez dépenser le reste de votre argent en munitions et armure supplémentaire. Avec vos nouvelles mises à niveau, vous devriez pouvoir tenir contre les autres joueurs de NPCs et dans les zones de débutant. Non seulement vous devrez défendre contre les deux autres factions de lutte, mais vos propres alliés de faction peuvent même vous attaquer s'ils le veulent. Les commandes dans « DarkOrbit » sont assez simples. Le mouvement est fait par la mécanique de point et de clic, mais dans des grands mouvements il y a un système de pilote automatique, qui vous laissera choisir une tache sur la carte et de faire déplacer votre bateau automatiquement, sans devoir cliquer. Dans le mode PVP, il vous est recommandé d'apprendre à mitrailler en rase-mottes pour aider à esquiver votre adversaire, puisqu'à la différence de NPCs, les joueurs essayeront de prévoir vos mouvements.
Il sera dans votre intérêt de battre d'autres joueurs, de cette façon vous allez non seulement protégez votre bateau, mais vous pouvez réellement gagner des récompenses grâce aux combats de PVP sous forme de XP et piller des bases, y compris des minerais et des approvisionnements. Un inconvénient dans « DarkOrbit » est l'argent comptant du jeu, qui peut sévèrement déséquilibrer le jeu. Avec une emphase si lourde sur le mode PVP, même le plus léger déséquilibre a une tendance de ruiner le jeu de beaucoup des joueurs. Autre point noir du jeu « DarkOrbit » c'est la sonorisation. La musique est trop générique et est réitérée. Bien que « DarkOrbit » ait ses défauts, le jeu est toujours incroyablement amusant. Il est loin de l’éblouissement de MMORPGs, mais c'est à coup sûr un bon jeu pour les passionnés de combat et d'exploration de l'espace.
Fiesta
Fiesta est un MMORPG assez standard avec la personnalisation légèrement limitée. Cependant, ce jeu a quelques bons points à explorer, tels qu'un monde attrayant et un modèle graphique. Quand vous commencez le jeu, vous pouvez choisir entre quatre classes : combattant, ecclésiastique, archer, et mage. Les combattants sont votre base de mêlée, et ils peuvent s'équiper des épées et des haches. Les ecclésiastiques servent en grande partie de leurs qualifications pour aider des alliés dans la bataille par la guérison, l'armature, et les dommages croissants d'attaque, bien qu'ils aient quelques qualifications blessantes. Les archers attaquent de loin et sont les plus utiles contre des patrons en raison de leurs hautes résistances d'attaque contre différents ennemis. Mages attaquent également de loin, mais leurs charmes sont souvent les plus utiles contre les groupes d'ennemis. De façon générale, chaque classe est unique, exigeant différentes stratégies et équipement. Il y a cinq « stats » différentes qui s'améliorent à chaque niveau : force, dextérité, résistance, intelligence, et esprit. La force décrit vos dommages d'attaque, la dextérité décrit votre capacité d'esquiver et viser, la résistance décrit vos points et défense de coup, et l'intelligence décrit vos dommages magiques. L'esprit est le plus unique des « stats », et il décrit plusieurs différentes choses : votre défense contre des attaques de magie, vos points d'esprit, et votre possibilité de marquer des coups critiques.
Quinze joueurs se joignent à chaque recherche et travaillent ensemble vers un objectif. Ceci crée une expérience de travaille d'équipe qui est bien plus d'amusement qu'accomplissant des recherches toutes seules. Les recherches vous obligent à explorer les différentes régions du monde. En fait, une des meilleures choses de la « fiesta » est sa présentation. Les graphiques ne sont pas réellement bons, mais c'est parce qu'il vise pour un modèle simple et cartoony de l'utilisation d’ombrage, le jeu parvient à sembler attrayant sans avoir des graphiques énormes. Chaque avatar et environnement est distinct du prochain, et tous semblent bons. En outre, la musique dans le jeu est optimiste et agréable. La personnalisation peut ne pas être aussi complète qu'elle pourrait être, et le manque de variété de recherche peut parfois rendre le jeu ennuyant, mais la « fiesta » a une présentation de qualité et une grande population. C'est certainement un jeu Free MMORPG qui vaut l'essai.
Mortal Online (Partie 3)
Tordre avec le moteur et l'appui j'ai finalement obtenu une certaine exécution décente en ramenant le maxLODsize de 4096 à 512 dans nowengine.ini. C'était ma première recherche de bac à sable, voient ? Puisque les programmeurs ne pourraient pas mettre en application la personnalisation, seulement la texture et les ombres graphiques. J'ai exploré la ville voisine où quelques joueurs recueillaient des matériaux de l'air, puisque le système de collision il est désordre. Est allé en dehors de la ville et du bon côté que l'environnement extérieur est incroyable, il est énorme, n'a de bons graphiques et aucun écran de chargement. Tandis qu'en dehors de la ville j'observais un joueur combattre quelques foules et ni l'un ni l'autre de elles n'ont eu une animation de combat : elles joueur sont juste allées au porc, et le porc est mort. C'a pu être un retard ou un « dispositif » différent.
Après que ceci que j'ai considéré j'ai eu assez. J'ai passé 3 heures dans le jeu à frustrer seulement, stoppe et les désinstalle. Est-ce qu'ainsi je recommande ce jeu à vous les joueurs ? Bien je dirais le séjour à partir de lui à moins que vous soyez vrai ventilateur énorme et vous aimez les jeux non finis - celui-ci semblé comme un alpha à moi. Je comprends qu'ils sont les réalisateurs indépendants mais quand vous libérez une version pour montrer le jeu au monde que vous devez montrer quelque chose décente, cela a le concepteur du jeu décent, la conception de niveau, la collision de base et les animations. Je suis réellement l'un des joueurs inconditionnels qui aiment les jeux durs de PVP et de bac à sable, où deux de mes jeux préférés de bac à sable sont bâti et lame et ÈVE en ligne (joué 4 ans), mais il y a une limite à combien de détritus je peux prendre d'un jeu tout en payant lui.
Mortal Online (Partie 2)
Enfin en entrant dans le monde du jeu vous vous trouverez seuls dans les rues près d'une ville essayant de figurer diable descend. Me regardant autour ai vu quelques joueurs nus ou me suis habillé comme des Neanderthals volant à partir du dessus d'une maison - un certain genre de bogue, rendant le problème aucune idée, mais une première impression superbe néanmoins. Voici que vous n'obtenez aucune direction, aucune intrigue, vous êtes seuls, votre maman et papa vous ont donnés un coup de pied dehors sur les rues parce que vous étiez mauvais, et maintenant elle incombe à vous à survivre. Il y a une fenêtre d'aide qui vous enseigne que les fondations sur la façon dont se déplacer, inventaire d’accès, et ainsi de suite, comme une base de connaissances, mais l'introduction à cette « démo de technologie » vous incite à souhaiter stopper et désinstaller. Laissez-maintenant moi soit clair ici, même des jeux de bac à sable doit avoir un système d'introduction qui obtient le joueur dans le monde, l'enseigne que le de base, l'incite à estimer qu'il explore un nouveau monde, énorme, avec des possibilités infinies. Avoir juste une fenêtre d'aide quelque part est inutile, le joueur n'est pas convaincu que c'est un monde virtuel vivant et intéressant à l'explorer. En effet les graphiques extérieurs sont assez bons pour vous maintenir intéressés, mais l'exécution est horrible. Je crois qu'ils sont les fuites mémoire énormes dans le client, puisqu'à un certain point avec beaucoup de joueurs près de moi (5-10), le client commencé pour aller de 50 FPS à 5, et parfois lui se sont brisés. Ce pourrait être seulement mon problème mais je doute de lui, puisque je joue la plupart de jeux d'aujourd'hui sur les détails élevés et irréel est le moteur très bon sur de bonnes mains.
Mortal Online (Partie 1)
J'aime vraiment les compagnies indépendantes parce que je sais est dur faire un jeu sans puissance financière énorme et dans le même temps certains des meilleurs jeux que j'ai jamais joués ont été faits par les compagnies indépendantes, ou au moins des petites entreprises. Malheureusement non tous les jeux indépendants ont la connaissance de puissance et d'industrie de conception de libérer poli ou d'accomplir le produit. Parfois ceci se produit en raison de la pauvre gestion ou du bas support financier et parfois parce que les réalisateurs principaux ne sont pas celui bon à ce qu'ils font. En ligne mortel veut être un mmorpg pur du bac à sable PVP, tout comme la dernière syllabe d'un mot en arrière pendant les jours, mais il échoue terriblement dès le début. J'ai suivi le jeu, ai vu quelques vidéos, copies d'écran, je m'attendais à ce que quelque chose décente ou même grande, seulement trouve une démo avec des erreurs de technologie qu'ils appellent bêta ouvert. Tandis que je ne suis pas un grand ventilateur des sessions d'accessibilité et j'ai été à certains d'entre eux, ces lotisseurs n'ont clairement jamais entendu parler du concept ou ils ne comprennent pas les principes de base de concepteur du jeu, probablement tous les deux. Dès le début vous êtes jetés dans l'écran de création de caractère nu, avec quelques options de base pour changer son aspect, mais vous réussissez à peine sur faire n'importe quoi. Passant vous obtenez de choisir votre course, endroit, qualifications, et un certain genre de d'option de classe, mais de toutes ces pages que vous n'obtenez absolument aucune information, tooltips, vous pourrait aussi bien être aveugle. À l'extrémité vous pouvez vous présenter nom de caractère et choisir un endroit de début des options multiples qui ont l'information nulle attachée à elles aussi bien où quelque même ayez la description « description de support d'endroit à venir… »
Les sables de la destruction
Les sables de la destruction a les signes indicateurs d'un JRPG traditionnel, mais commence par une torsion complète à l'histoire classique de garçon-tourner-héros. Vous n'êtes pas le sauveur du monde. Vous êtes son destroyer. Le Ferals anthropomorphe est les maîtres et les esclaves de l'humanité, mais une nouvelle menace émerge sous forme de pays-garçon inconscient, Kyrie. Sans avertir, Kyrie a été surmonté avec la puissance et se réveille pour trouver son village entier réduit au sable. Kyrie détruit tout qu'il a aimé et la seule angoisse existentielle il peut se rassembler était, « a fait je fais vraiment cela ? » L'auteur Masato Kato peut glisser. Il a travaillé sur des titres légendaires tels que le chrono- déclenchement et le Final Fantasy VII, pourtant il ne peut pas prendre en main la sévérité de la parcelle de terrain en sables de destruction. Je ne suis toujours pas sûr si des sables ont été censés être un drame ou une comédie. Pendant un moment un caractère est brutalement torturé avec un fouet, et le prochain, il plaisante au sujet d'un battement qu'il recevra de sa mère quand il retourne à la maison. Peu de temps après la destruction d'ouverture, Kyrie est sauvé de l'exécution par l'avant d'annihilation du monde. Dix heures plus tard, ou rudement à mi-chemin à travers, je n'avais toujours aucun indice quant aux origines de la puissance de Kyrie, pourquoi il voudrait détruire le monde, ou où il allait. Mais, le trekking par des jardins pour trouver une rose pour un chat royal était de façon ou d'autre une partie de cette progression. Du commencement jusqu'à la fin, les sables étaient un jet ridicule des missions apparemment injustifiées de courrier censées pour vous diriger par un gantelet des labyrinthes littéraux.
Le système de personnalisation se fortifiait sur la surface, mais tombe en morceaux quand vous vous rendez compte que les bourrasques sont les seules attaques qui importent. Chaque coup critique rapporte un point supplémentaire de bataille, et l'atteinte de six points lâche une attaque spéciale dévastatrice. En d'autres termes, plus de bourrasques égalent plus d'attaques, de coups plus critiques, et un barrage direct des attaques spéciales. Après avoir exploité dehors mes combattants lourds des caractères plus agiles et Bourrasque-focalisés, même les patrons les plus intimidants se sont émiettés comme la cendre, mais pas faute d'essai. Les patrons tôt, avant que vous ayez accès aux attaques de plus haut niveau, sont implacablement injustes. Le tour de votre caractère finit dès qu'un adversaire simple sera massacré, mais les patrons n'ont aucune une telle restriction. Ils se délectent en abattant chacun de vos caractères sans pause, parfois prenant trois ou quatre tours simultanés. Il n'y a absolument aucun recours pour arrêter un tel impact. Vous pouvez seulement recharger et espérer qu'il ne se produit pas encore. Les sables de la destruction a certainement quelques bons concepts. J'aimerais voir le système de personnalisation apparaître dans un futur dégagement, quoiqu'avec tordre. L'histoire était une base intrigante pour un conte épique avec une fonte des caractères intéressants, dont le nounours de générosité-hunting avec une œil-correction, Taupy, pourrait être devenu une icône. C'est une honte que ces dispositifs viennent ensemble comme voyage de méandre infesté par des batailles aléatoires excessives, récit brouillé, et combat extrêmement fêlé.
Exteel
Vous êtes le pilote d'une machine de combat de pointe appelée un Mechanaught, qui a les armements personnalisables et les possibilités de mouvement rapides. Votre mission est de prendre un grand pistolet et d'abattre l'autre Mechanaughts dans des arènes de PvP, capturant quelques drapeaux le long de la manière. Histoire ? Nous n'avons besoin d'aucune histoire puante ! Vont sur une fête de massacre et se gagnent un plus grands pistolet, puis pwn quelques noobs - il y a votre histoire. Construit sur le moteur graphique 2 irréel, Exteel est en grande partie ce qui vous vous attendriez à ce qu'un tireur multi joueur soit de troisième-personne. Bien qu'il ne soit pas chargé avec l'œil-sucrerie et certaines des cartes sont une plaine de peu, le sembler de Mechanaughts frais assez et là sont quelques effets chics de particules. Il ne peut pas comparer visuellement à la dernière série de jeux à extrémité élevé de FPS, mais il fonctionnera bien sur des systèmes plus anciens et le téléchargement est le mb seulement environ 350. Les commandes incluent les clefs immédiatement familières de WASD pour le mouvement, le mouselook, et les déclenchements de bouton de la souris. Là où Exteel diffère du tireur moyen est que le double tapant une clef de mouvement active un propulseur qui vous propulse le long très rapidement jusqu'à ce que vous manquiez d'énergie. Cela fonctionne avec la clef de saut aussi bien pour vous donner de la mobilité ascendante sérieuse. Ceci ajoute une autre couche au combat du jeu sans faire les commandes excessivement compliquées. Il est un peu difficile d'évaluer des jeux comme ces derniers parce que, finalement, les joueurs eux-mêmes décident combien ils veulent payer. Certains ne payeront rien, certains obtiendront le grand kilométrage hors des $10 ou la valeur $20 de NCcoin, alors que d'autres finiront dépenser vers le haut autant ou plus qu'elles sur un jeu au détail standard. Je pense pour la plupart des personnes, une tireuse comme l'appel du devoir 4 ou la forteresse 2 d'équipe est une meilleure valeur, cependant, ils n'ont pas Mechanaughts. Si les batailles mech rapides font appel à vous, il y a beaucoup d'amusement à avoir dans Exteel, et vous vous trouverez obtenir très attachés à votre Mechanaught après quelques mises à niveau. Un système profond de récompense continuera les pilotes mech revenir pour plus, et le système d'optimisation collant peut faire appel aux gens en dehors de l'écurie habituelle des ventilateurs de tireur. La chose douce au sujet de ce modèle de revenu est que vous pouvez sauter dedans là, commencer à souffler loin, et laisser la décision au sujet de combien argent comptant vous coûtez disposés à mettre dans lui jusqu'à plus tard.









