Champions Online

Les joueurs de mêlée de Champions Online attendent avec impatience des détails sur les avis déjà annoncé mêlée qui a été en développement, et ce journal de dev plus tard des pouvoirs par le designer Matt « Akinos » Danuser déversements les haricots sur les plans de Cryptic Studios pour Champions Online est actuellement décevante d’une expérience de mêlée. Les constructeurs de Mêlée d'énergie va maintenant construire l'énergie et de menace (mais infligent des dégâts non) d'un maximum de 50 pieds. Pourquoi l’avons-nous faire? Voici quelques raisons, Simplifier la production d'énergie pour tous les joueurs. Tous les joueurs devront produire de l'énergie dans les 50 pieds les uns des autres. Ceci aide à établir une base plus solide pour travailler avec d'équilibre du jeu d'ensemble. La grève Alpha. Etre incapable de construire l'énergie jusqu'à ce que vous êtes déjà engagé dans un combat était une couche supplémentaire de « désavantage » pour les personnages de mêlée. Nous avons voulu atténuer cela. La lutte pour gagner de l'énergie dans notre environnement de jeu très mobile était tout simplement pas amusant.
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