Everquest 2: la nouvelle ville d’Halas

Voici les première impressions du test de la nouvelle ville de Halas. La ville de Halas est niché dans le centre d'un énorme iceberg. Les icebergs sont généralement assez durs dans la nature si j'étais vraiment limitée dans les différents types de matériaux qui pourraient être utilisés. Les types de végétation sont également très limités sur un iceberg et je ne pouvais pas compter sur les arbres et les plantes pour embellir les vastes zones. Alors j'ai passé beaucoup de temps à étudier les formations des icebergs et a décidé de s'appuyer essentiellement sur les formes uniques de faire de la zone intéressante. La ville réelle de Halas était une première maison à Coldains, mais depuis les barbares et greloks ont emménagé dans la ville, nous avons dû passer du temps, portant sur toute l'architecture afin de concevoir et s'il vous plaît pour un « gameplay » heureux, mais aussi en tenant compte de ce qui paraît bien esthétiquement.
Champions Online

Les joueurs de mêlée de Champions Online attendent avec impatience des détails sur les avis déjà annoncé mêlée qui a été en développement, et ce journal de dev plus tard des pouvoirs par le designer Matt « Akinos » Danuser déversements les haricots sur les plans de Cryptic Studios pour Champions Online est actuellement décevante d’une expérience de mêlée. Les constructeurs de Mêlée d'énergie va maintenant construire l'énergie et de menace (mais infligent des dégâts non) d'un maximum de 50 pieds. Pourquoi l’avons-nous faire? Voici quelques raisons, Simplifier la production d'énergie pour tous les joueurs. Tous les joueurs devront produire de l'énergie dans les 50 pieds les uns des autres. Ceci aide à établir une base plus solide pour travailler avec d'équilibre du jeu d'ensemble. La grève Alpha. Etre incapable de construire l'énergie jusqu'à ce que vous êtes déjà engagé dans un combat était une couche supplémentaire de « désavantage » pour les personnages de mêlée. Nous avons voulu atténuer cela. La lutte pour gagner de l'énergie dans notre environnement de jeu très mobile était tout simplement pas amusant.
Lord Of Ultima

Ultima est une de ces franchises qui est incroyablement proche et cher au cœur de nombreux joueurs. Créé par Richard Garriott en 1980, la série a donné naissance à plus de dix matchs dans la durée de vie de ses 30 ans. Dont la plus récente, un jeu de stratégie basé sur un navigateur appelé Seigneur des Ultima, qui n'est pas exactement ce que les joueurs sont venus à attendre de la propriété intellectuelle. Tobold, un blogueur a appelé le jeu le dernier clou dans le cercueil de la série, mais je ne suis pas si sûr. Avec des similitudes frappantes avec un autre film culte (Travian), seigneur de Ultima peut-être la chose la plus proche des fans de la série Ultima arriver à une suite pour les années à venir. Ou s'ils sont chanceux, peut-être le jeu basé sur un navigateur n'est que la pointe d'un iceberg plus grand et plus excitant.
Warhammer

Le producteur de « Warhammer Online » Carrie Gouskos décrit un certain nombre de changements à venir dans la version 1.3.5 dans la lettre de son dernier producteur. Dans la lettre, Carrie décrit les teintures d’armures nouvelles et améliorées qui feront partie de la 1.3.5 et fournit même quelques captures d'écran montrant les changements dramatiques. Carrie mentionne également que le « Marauders » recevra un « true exercent double » en 1.3.5 et taquine les « 100% l'expérience RvR Driven ville », qui fera également partie des détails sur la mise à jour 1.3.5. Les contenus additionnels peuvent être trouvés en parcourant la section des discussions des forums, où vous découvrirez que les sorciers et les sorciers Bright seront mis sur la fin de certains nerfs majeurs, ainsi que la discussion sur les armes DPS apporté dans la version 1.3.5. N’hésitez pas à visiter le site officiel de « Warhammer ».
City of Heroes : un nouveau patch

Un élément clé de scénarios Sidekick est leur incroyable capacité de faire des choses pour que les vrais héros se « plantent », et en tant que les joueurs dans le « City of Sidekicks » gagneront de nouveau niveau, ainsi, de se tromper ! Et tant que vous serez proche de l’échec, plus votre récompense sera d’autant plus énorme ! « City of Sidekicks » introduira également une nouvelle mécanique de Dodge, qui permet aux joueurs d’éviter activement des choses qui pourraient les « blesser ou de tuer » votre personnage. Les points de bonus sont attribués si vous parvenez à esquiver ces projectiles et que vous parvenez à échapper à un boulet de canon. Toutefois, si vous vous sentez d'esquiver les attaques, votre personnage sera confronté à de graves conséquences, jusqu’à ce que la mort survient. Cependant la mort ne sera pas déterminée par votre propre destin, cependant, il sera laissé à la communauté du jeu.
Les nouveaux pouvoirs d’invocation dans « City Of Heroes »

Le nouveau pouvoir mis en convoquant le « Demon Masterminds » confère la capacité de puiser dans l'abîme et de conjurer sept différents types de démons élémentaires, chacune avec son propre thème d’attaques. L’invocation des démons permet à un « Mastermind » d’appeler « ces hommes de main », des démons élémentaires au lieu de recul et d'attaquer à distance. L’invocation des démons est un choix d'énergie primaire pour les « Masterminds » et es le pouvoir de choisir de choix pour Desdémone, l'un des personnages de « City of Heroes Going Rogue™ ». Le whip du feu de l'enfer et les sept démons élémentaires, notamment le Fiery Demonling, le Cold Demonling, le Hellfire Demonling, le Ember Demon, le Hellfire Gargoyle, le Demon Prince, et de la vie des Flammes infernales sont ce qui distingue les invocations de démon. Par exemple « le whip du feu de l'enfer » porte un feu toxique.
Xsyon pour bientôt

Leurs plans pour le jeu sont assez méticuleux et nous devons féliciter les développeurs pour être réalistes quant à leurs propres capacités et de planification en conséquence. Le jeu ne sera ouverte au fond que de nombreux joueurs, car ils peuvent gérer, et si cela signifie qu'ils doivent cesser de vendre le jeu jusqu'à ce qu'ils soient convaincus qu'ils peuvent supporter plus de joueurs, eh bien, c'est ce qu'ils vont faire. Si à un moment que ils reçoivent trop de joueurs qui se précipiter à l'ordre, ils vont arrêter de prendre les commandes et de limiter le nombre de nouveaux joueurs par mois. Leurs buts n'est pas d'avoir un afflux de 10.000 joueurs, mais de laisser la communauté se développent lentement au cours de l'été. Quels sont les chiffres qu’ils recherchent? Eh bien il sera d’environ 500 avant le 15 avril, la construction lente tournera autour de 5000 joueurs actifs d'ici la fin de l'été.
Star Wars : The Old Republic

La section Holonet du site « Star Wars : Old Republic » est un recueil d'informations sur les diverses planètes du jeu, des classes, timeline holorecords, et abrite aujourd'hui une nouvelle section : Biographies. Si vous avez eu la curiosité d'en savoir plus d'informations sur un certain nombre de caractères dans « The Old Republic », qu'ils proviennent d’un nombre « décevante » de bande annonce cinématique, la bande dessiné de « The Threat of Peace », ou les vidéos des Développeurs à propos des « walkthrough », vous serez capable de le trouver ici, à la section biographie Holonet. Actuellement, la section est populaire auprès des trois catégories, avec une entrée visible uniquement dans chaque catégorie : l'empire : Grand Moff Kilran, Indépendants : Nemro le Hutt et la République Satele Shan. Voici les biographies qui ont été ajouté.
The Secret World

Aujourd'hui est le jour où ils lèvent le voile sur l'embargo mis sur la presse d'informations sur le MMORPG très attendu et à venir de Funcom, The Secret World. La présentation, qui s'est tenue cette année lors du Game Developers Conference, ont non seulement présenté quelques séquences du « gameplay » réel, mais a également fourni des indications précieuses sur la façon dont ce jeu est conçu dans l’ensemble. Ceux qui suivent le jeu seront familiarisés avec sa prémisse, mais pour ceux qui pourraient ne pas être trop familier, un bref récapitulatif est dans l'ordre. The Secret World est le prochain jeu d'Age of Conan et des développeurs Anarchy Online Funcom. Le jeu se déroule dans un monde où les sociétés secrètes, freaky forces humaines et les horreurs du mal à partir du milieu de la Terre sont toutes des choses très réelles.
APB : les premières opinions

Au cours de la GDC, la salle des sociétés EPIC a été très occupé, c’était la course vers le rendez-vous presse tout les deux heures pendant tout l'événement. Cependant, mercredi après-midi, à la fin d'une « présentation Unreal » organisé qui a comporté des entretiens hi-tech très lourds sur « les textures de surface déformable» et «outils de déformation spline », j'ai réussi à obtenir un gros plan sur le jeu APB et il semblait bien. Pourquoi l'équipe de Real Time Worlds a décidé de révéler APB (pour la première fois aux Etats-Unis) à la fin d'une présentation qui a montré un large bouquet de nouvelles fonctionnalités du moteur de « Unreal », je vous laisse deviner, mais la démonstration en direct de trente minute qui a suivi a répondu à beaucoup de questions sur « les voleurs » et « les policiers à venir ».